InicioClases ParticularesExámenes PAU
Utilidades

Accesos rápidos para estudiar mejor

Calcula, repasa y organiza tu preparación sin salir de Codemath.

1

Cálculos y Datos

Resultados rápidos y referencias clave.

Calculadora PAU
Nota de admisión sobre 14.
Constantes
Valores más usados en ciencias.
Tabla Periódica
Elementos y propiedades.
2

Preparación y Repaso

Practica, memoriza y simula examen.

Formulario
Fórmulas clave resumidas.
Banco de Ejercicios
Problemas resueltos paso a paso.
Flashcards
Crea tarjetas de memoria.
Simulador PAU
Exámenes aleatorios con tiempo.
3

Estrategia y Organización

Planifica decisiones y sesiones de estudio.

Radar de Tendencias
Predicciones basadas en datos.
Notas de Corte
Compara grados universitarios.
Pomodoro Focus
Técnica para estudiar.
Foro de dudas
Consulta y comparte dudas.
HerramientasContactoReto Diario
Codemath

La academia de ciencias definitiva para dominar Matemáticas, Física y Química. Prepárate para la PAU con el mejor método y asegura tu futuro universitario.

Atencion por email en menos de 24h

Herramientas

  • Calculadora PAU
  • Notas de Corte
  • Radar Tendencias
  • Formulario
  • Pomodoro
  • Constantes

Academia

  • Clases Particulares
  • Examenes PAU
  • Foro de Dudas
  • Reto Diario

Soporte

  • Contacto
  • Área de alumnos
  • mariomunozjim@gmail.com

© 2026 Codemath. Diseñado para dominar las ciencias.

Aviso Legal y ReembolsosPrivacidadCookiesVolver arriba

La contratación de los servicios de Codemath implica la aceptación de nuestras políticas. Los reembolsos solo podrán ser solicitados tras la primera clase impartida. A partir de la segunda clase impartida se asume conformidad con el servicio y se renuncia a su devolución. Consulta nuestro Aviso Legal para más información.

Herramienta Gratuita

Formulario completo

Todas las fórmulas clave de ciencias que necesitas, explicadas sin rodeos y listas para aplicar.

MatemáticasGeometría

Distancia de un Punto a un Plano

d(P,π)=∣Ax0+By0+Cz0+D∣A2+B2+C2d(P, \pi) = \frac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}d(P,π)=A2+B2+C2​∣Ax0​+By0​+Cz0​+D∣​

¡Ojo! El punto P(x₀,y₀,z₀) se sustituye directo en la ecuación general del plano π.

MatemáticasAnálisis

Regla de L'Hôpital

lim⁡x→af(x)g(x)=lim⁡x→af′(x)g′(x)\lim_{x \to a} \frac{f(x)}{g(x)} = \lim_{x \to a} \frac{f'(x)}{g'(x)}x→alim​g(x)f(x)​=x→alim​g′(x)f′(x)​

Solo aplicable si da indeterminación 0/0 o ∞/∞. Si no, ¡te suspenden el ejercicio!

MatemáticasAnálisis

Integración por Partes

∫u dv=u⋅v−∫v du\int u \, dv = u \cdot v - \int v \, du∫udv=u⋅v−∫vdu

Acuérdate de la regla ALPES (Arcos, Logaritmos, Polinomios, Exponenciales, Senos/Cosenos) para elegir la "u".

MatemáticasProbabilidad

Teorema de Bayes

P(Ai∣B)=P(B∣Ai)⋅P(Ai)∑P(B∣Aj)⋅P(Aj)P(A_i|B) = \frac{P(B|A_i) \cdot P(A_i)}{\sum P(B|A_j) \cdot P(A_j)}P(Ai​∣B)=∑P(B∣Aj​)⋅P(Aj​)P(B∣Ai​)⋅P(Ai​)​

Dibuja siempre el diagrama de árbol antes. El denominador es el Teorema de la Probabilidad Total.

MatemáticasÁlgebra

Inversa de una Matriz

A−1=1∣A∣⋅(Adj(A))tA^{-1} = \frac{1}{|A|} \cdot (Adj(A))^tA−1=∣A∣1​⋅(Adj(A))t

Comprueba siempre primero que el determinante |A| no sea cero. Si es 0, no tiene inversa.

MatemáticasGeometría

Distancia de un Punto a una Recta (3D)

d(P,r)=∣vr⃗×AP⃗∣∣vr⃗∣d(P, r) = \frac{|\vec{v_r} \times \vec{AP}|}{|\vec{v_r}|}d(P,r)=∣vr​​∣∣vr​​×AP∣​

Necesitas el vector director de la recta y un punto A cualquiera de la recta. ¡No olvides que el numerador es un producto vectorial!

MatemáticasGeometría

Área de un Triángulo

Aˊrea=12∣AB⃗×AC⃗∣\text{Área} = \frac{1}{2} |\vec{AB} \times \vec{AC}|Aˊrea=21​∣AB×AC∣

Fórmula salvavidas. Solo necesitas construir los dos vectores desde un vértice común y hacer el módulo de su producto vectorial.

MatemáticasGeometría

Volumen de un Tetraedro

V=16∣[AB⃗,AC⃗,AD⃗]∣V = \frac{1}{6} |[\vec{AB}, \vec{AC}, \vec{AD}]|V=61​∣[AB,AC,AD]∣

El corchete indica el producto mixto (el determinante 3x3 de los tres vectores). Recuerda aplicar el valor absoluto al final.

MatemáticasAnálisis

Regla de Barrow (Cálculo de Áreas)

∫abf(x) dx=F(b)−F(a)\int_a^b f(x) \, dx = F(b) - F(a)∫ab​f(x)dx=F(b)−F(a)

Cuidado al calcular áreas: busca siempre los puntos de corte con el eje X primero, ¡el área nunca puede dar negativa!

MatemáticasProbabilidad

Estandarización Normal

Z=X−μσZ = \frac{X - \mu}{\sigma}Z=σX−μ​

Paso obligatorio para poder buscar la probabilidad en la tabla de la Normal N(0,1).

FísicaCampo Gravitatorio

Fuerza Gravitacional

Fg⃗=−GM⋅mr2ur⃗\vec{F_g} = -G \frac{M \cdot m}{r^2} \vec{u_r}Fg​​=−Gr2M⋅m​ur​​

El signo menos indica que es una fuerza atractiva. La "r" siempre va al cuadrado.

FísicaCampo Gravitatorio

Velocidad de Escape

ve=2GMRv_e = \sqrt{\frac{2GM}{R}}ve​=R2GM​​

Recuerda que la masa de la nave no importa, solo la masa (M) y radio (R) del planeta.

FísicaCampo Electromagnético

Fuerza de Lorentz

F⃗=q(v⃗×B⃗)\vec{F} = q(\vec{v} \times \vec{B})F=q(v×B)

Usa la regla de la mano derecha. Si la carga "q" es un electrón (negativa), ¡cambia el sentido final!

FísicaOndas

Ecuación de Onda Armónica

y(x,t)=A⋅sin⁡(ωt±kx+ϕ0)y(x,t) = A \cdot \sin(\omega t \pm kx + \phi_0)y(x,t)=A⋅sin(ωt±kx+ϕ0​)

El signo ± depende hacia dónde viaja. (-) si va hacia la derecha, (+) hacia la izquierda.

FísicaÓptica

Ley de Snell (Refracción)

n1⋅sin⁡(i^)=n2⋅sin⁡(r^)n_1 \cdot \sin(\hat{i}) = n_2 \cdot \sin(\hat{r})n1​⋅sin(i^)=n2​⋅sin(r^)

Si la luz pasa a un medio con mayor índice (n), el rayo se acerca a la normal.

FísicaFísica Moderna

Efecto Fotoeléctrico

hν=W0+Ech\nu = W_0 + E_chν=W0​+Ec​

La energía del fotón incidente se usa para arrancar el electrón (W₀) y darle velocidad (E_c).

FísicaCampo Gravitatorio

Tercera Ley de Kepler

T2=4π2GMr3T^2 = \frac{4\pi^2}{GM} r^3T2=GM4π2​r3

Fórmula estrella para relacionar periodos orbitales (T) y radios de órbitas (r). M es la masa del astro central.

FísicaElectromagnetismo

Ley de Faraday-Lenz

ε=−dΦdt\varepsilon = -\frac{d\Phi}{dt}ε=−dtdΦ​

La fuerza electromotriz inducida es la derivada temporal del flujo. El signo menos es clave (Ley de Lenz).

La teoría no te salvará en los exámenes

Aprenderte las fórmulas de memoria es solo el 10%. Saber aplicarlas en problemas trampa es lo que marca la diferencia entre un 7 y un 14.

Aprender a aplicarlas en Codemath